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d95978cedd Neue Scene für das Main Gamemode 2024-08-28 12:44:14 +02:00
pbg2h23akl
bf48815336 Reload animation fertig 2024-08-23 11:38:28 +02:00
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6273ebc082 Prefab applied 2024-08-23 10:30:39 +02:00
66b6c9c1db Ich committe UI und auch bei anderen sachen :) 2024-08-23 10:12:22 +02:00
161a3c277c jump settings added 2024-08-21 12:44:54 +02:00
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4982142557 shoot und reload auf knöpfe vom InputManager angepasst 2024-08-21 12:17:02 +02:00
7c2d4c46d4 overrides applyed 2024-08-21 08:25:23 +02:00
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85a7272180 Scene gespeichert 2024-08-21 08:23:26 +02:00
3a82d1e682 Menu eingebaut, + Keybind Settings 2024-08-13 21:11:05 +02:00
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92a8ac7768 AmmoUI Image added 2024-08-06 16:13:25 +02:00
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b3d9b99639 UI Manager erweiter // Ammo UI added funktional tüchtig 2024-07-09 13:37:35 +02:00
dd1c87c948 anzahl Bullets verändert 2024-07-05 11:28:23 +02:00
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ca547b17fa Scene gespeichert (vergessen) 2024-07-05 11:26:01 +02:00
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ff5d3a938e Prefab applied 2024-07-05 11:24:46 +02:00
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141992a85a Gun Mesh geändert und scene angepasst 2024-07-05 11:23:46 +02:00
26969398b5 Blender Waffe hinzugefügt 2024-07-05 11:08:00 +02:00
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1d2e0fa470 Shoot Delay added 2024-07-05 11:07:17 +02:00
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0c1f0a5d87 Muzzle Particle verbessert (Holografisches Design) 2024-07-05 10:34:40 +02:00
25e297093e . 2024-07-03 13:58:50 +02:00
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89cfac816b RayCast Entfernt und schießen verbessert 2024-07-03 13:56:17 +02:00
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8b60b36e35 Counter wieder sichbar 2024-07-03 12:55:51 +02:00
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407b27a319 Gun kleiner gemacht 2024-07-03 12:53:50 +02:00
f05feed498 Merge branch 'main' of https://git.bib.de/PBG2H23ABR/PBG2H23ABR_PBG2H23AKL_PMC_Projekt 2024-07-03 12:51:18 +02:00
d2cccf4e7c werte verändert für jump 2024-07-03 12:51:08 +02:00
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8fcff33a72 Player geändert 2024-07-03 12:50:05 +02:00
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04fe6f1987 Merge branch 'main' of https://git.bib.de/PBG2H23ABR/PBG2H23ABR_PBG2H23AKL_PMC_Projekt 2024-07-03 12:46:53 +02:00
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4ca5d3db4f Refactoring 2024-07-03 12:46:41 +02:00
a3adc77777 apply overrides 2024-07-03 12:44:49 +02:00
f1aa50bf08 bulletcollider geändert 2024-07-03 12:42:43 +02:00
1411eb68c9 Groundcheck ist jetzt eine sphere 2024-07-03 12:38:08 +02:00
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6f29dd08ba PlayerPrefab Updated 2024-07-03 11:55:43 +02:00
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5290a3ae66 impact particle fertig (richtig nice) 2024-07-02 21:36:05 +02:00
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e85036bb28 Muzzle Particle added(funktioniert auch) 2024-07-02 18:23:10 +02:00
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df37d14120 Gun Reloads now if empty 2024-07-01 16:37:19 +02:00
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6bb0bc1c39 UI_Manager ist funktionstüchtig // Prefab UI_Manager erstellt 2024-07-01 10:35:55 +02:00
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bb603fa798 UI Manager in Scene 2024-06-28 11:25:06 +02:00
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4944d7463e UI Manager erstellt 2024-06-28 11:24:09 +02:00
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ecaeb4d11f Enemy takes Damage 2024-06-27 10:27:18 +02:00
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36d4d1c9b6 EnemyScript erstellt für das UI Element KillCounter 2024-06-27 08:55:02 +02:00
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6242c69919 KillCounter png erstellt mit Photoshop 2024-06-26 12:19:58 +02:00
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0cfce6e5ff BulletImpact Particals(noch nicht fertig) 2024-06-21 11:28:03 +02:00
d91ab65c06 isKinematic im Script geändert um das springen zu verbessern. Weiß aber noch nicht ob das die beste Lösung ist 2024-06-19 12:55:59 +02:00
aedc9d659e PlayerPrefab erstellt 2024-06-19 12:07:00 +02:00
3c7792bcde PhysicsMaterial für den Spieler erstellt. Der Spieler bleibt nicht mehr an Wänden kleben 2024-06-19 12:03:26 +02:00
c442497659 Look() Methode in Movement Script ist Fertig. yBewegung beim gucken wird geclampt 2024-06-19 09:11:15 +02:00
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49a5d6cc6a BlenderBullet added to the Game // partical Effekts added // On Collision Bullets despawn 2024-06-16 21:54:47 +02:00
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f6ae544c3a Blender Bullet added 2024-06-16 19:02:32 +02:00
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1b74c50bc6 saved unity Scene (vergessen zu speichern) 2024-06-16 13:54:43 +02:00
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da9121462f RayCast MaximumRange added // Able to shoot in the air 2024-06-16 13:50:01 +02:00
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79c7d841af RayCast von Maincamera aus, damit die Kugel die man Abfeuert auch im Crosshair landet 2024-06-16 13:25:46 +02:00