pbg2h23akl
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fc7026ba73
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fertig!
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2024-09-06 10:49:11 +02:00 |
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pbg2h23akl
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10ce648dda
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Reload animation speed ist nun abhängig von der Reload time und weiter bugs fixed vom Reloaden davor + Sky box added (schöner)
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2024-08-28 12:50:22 +02:00 |
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pbg2h23akl
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bf48815336
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Reload animation fertig
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2024-08-23 11:38:28 +02:00 |
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161a3c277c
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jump settings added
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2024-08-21 12:44:54 +02:00 |
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pbg2h23akl
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4982142557
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shoot und reload auf knöpfe vom InputManager angepasst
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2024-08-21 12:17:02 +02:00 |
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3a82d1e682
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Menu eingebaut, + Keybind Settings
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2024-08-13 21:11:05 +02:00 |
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klikev
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b3d9b99639
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UI Manager erweiter // Ammo UI added funktional tüchtig
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2024-07-09 13:37:35 +02:00 |
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dd1c87c948
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anzahl Bullets verändert
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2024-07-05 11:28:23 +02:00 |
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pbg2h23akl
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1d2e0fa470
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Shoot Delay added
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2024-07-05 11:07:17 +02:00 |
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pbg2h23akl
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89cfac816b
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RayCast Entfernt und schießen verbessert
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2024-07-03 13:56:17 +02:00 |
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pbg2h23akl
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4ca5d3db4f
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Refactoring
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2024-07-03 12:46:41 +02:00 |
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1411eb68c9
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Groundcheck ist jetzt eine sphere
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2024-07-03 12:38:08 +02:00 |
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klikev
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e85036bb28
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Muzzle Particle added(funktioniert auch)
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2024-07-02 18:23:10 +02:00 |
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pbg2h23akl
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df37d14120
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Gun Reloads now if empty
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2024-07-01 16:37:19 +02:00 |
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pbg2h23akl
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6bb0bc1c39
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UI_Manager ist funktionstüchtig // Prefab UI_Manager erstellt
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2024-07-01 10:35:55 +02:00 |
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pbg2h23akl
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4944d7463e
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UI Manager erstellt
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2024-06-28 11:24:09 +02:00 |
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pbg2h23akl
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ecaeb4d11f
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Enemy takes Damage
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2024-06-27 10:27:18 +02:00 |
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pbg2h23akl
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36d4d1c9b6
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EnemyScript erstellt für das UI Element KillCounter
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2024-06-27 08:55:02 +02:00 |
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pbg2h23akl
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0cfce6e5ff
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BulletImpact Particals(noch nicht fertig)
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2024-06-21 11:28:03 +02:00 |
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d91ab65c06
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isKinematic im Script geändert um das springen zu verbessern. Weiß aber noch nicht ob das die beste Lösung ist
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2024-06-19 12:55:59 +02:00 |
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c442497659
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Look() Methode in Movement Script ist Fertig. yBewegung beim gucken wird geclampt
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2024-06-19 09:11:15 +02:00 |
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klikev
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49a5d6cc6a
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BlenderBullet added to the Game // partical Effekts added // On Collision Bullets despawn
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2024-06-16 21:54:47 +02:00 |
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klikev
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da9121462f
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RayCast MaximumRange added // Able to shoot in the air
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2024-06-16 13:50:01 +02:00 |
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klikev
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79c7d841af
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RayCast von Maincamera aus, damit die Kugel die man Abfeuert auch im Crosshair landet
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2024-06-16 13:25:46 +02:00 |
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klikev
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588a0f1212
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Prefabs und Scripts nochmal verbessert
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2024-06-14 19:08:04 +02:00 |
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pbg2h23akl
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781ca8706a
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Refactoring Prefabs
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2024-06-14 16:58:09 +02:00 |
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6bd36f657f
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Spieler kann springen und hat Fadenkreuz(platzhalter)
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2024-06-14 11:38:49 +02:00 |
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pbg2h23akl
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1b7f7c88bc
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Refactor Names // Prefab Bullet erstellt
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2024-06-14 10:35:34 +02:00 |
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f831f7e310
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Spieler kann sich umgucken + Cursor ist gelockt
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2024-06-14 10:30:48 +02:00 |
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klikev
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132d6bf1b3
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GunScene added // Bullet erstellt mit Scriptable Objekt // Bullet Moving Script erstellt // Alles nur mit Platzhalter für richtige Meshes
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2024-06-13 20:03:23 +02:00 |
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5116a25e02
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Umschauen bearbeitet, funkrioniert noch nicht
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2024-06-13 12:42:36 +02:00 |
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klikev
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8e086fdeb5
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ChangeScene Script erstellt und Start Seite funktional erstellt
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2024-06-12 20:20:47 +02:00 |
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PlayerMovementScript + CameraScript angefangen
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2024-06-12 13:00:57 +02:00 |
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073ee946b1
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Player erstellt und Ordner für Scripts so wie ein neues Material
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2024-06-12 11:52:49 +02:00 |
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